Schlagzeug-Methode: alle Pfade und Übungen · drumdesync
Der komplette Index der drumdesync-Methode: alle Pfade, vom ersten Takt bis zur vollen Unabhängigkeit, mit echter Notation. Gratis zum Üben.
Von null an: verstehe jedes Symbol und spiel direkt aus den Noten. Fang hier an, wenn du noch nie Noten gelesen hast.
- Die Bassdrum Der ● ganz unten, Hals nach unten. Das ist dein rechter Fuß: spiel einen pro Zählzeit.
- Die Snare Der ● in der Mitte des Notensystems. Das ist die Hand, auf 2 und 4: der berühmte Backbeat.
- Die Hi-Hat Der ✕ über dem Notensystem. Das ist die Hand, die den Puls hält: tick-tick-tick-tick.
- Viertel Eine Figur pro Zählzeit. Zähl laut: 1, 2, 3, 4.
- Achtel Zwei pro Zählzeit, verbunden durch einen Balken. Zähl: 1 + 2 + 3 + 4 +.
- Sechzehntel Vier pro Zählzeit. Zähl langsam: 1 e + a.
- Die Pause Die Snare spielt nur auf 2 und 4. Der Rest ist Stille, und Stille liest man auch.
- Loch auf der Zählzeit Die Hi-Hat markiert 1, 2 und 4, lässt aber die 3 aus. Lies die Stille in der Mitte.
- Bassdrum und Snare Zwei Notenlinien mit ●: unten der Fuß (Bassdrum), in der Mitte die Hand (Snare). Sie wechseln sich ab.
- Hi-Hat und Bassdrum Hi-Hat die ganze Zeit oben, Bassdrum unten auf 1 und 3. Hand und Fuß zusammen.
- Hi-Hat und Snare Hi-Hat in Achteln, und die Snare hält darunter den Backbeat.
- Offen am Ende Hi-Hat den ganzen Takt geschlossen, öffnet nur auf der letzten Zählzeit (dem 'und' nach der 4).
- Öffnet und atmet Zwei offene Schläge pro Takt, auf dem 'und' nach der 2 und dem 'und' nach der 4: der Groove atmet.
- Der erste Groove Alle drei Stimmen zusammen: der meistgespielte Rock-Groove der Welt. Hi-Hat, Snare und Bassdrum.
- Die flüchtende Bassdrum Derselbe Groove, aber die Bassdrum schleicht sich kurz vor der 4 rein. Folg der Spalte.
- Freies Lesen Bassdrum auf jeder Zählzeit, Snare auf dem Backbeat, Hi-Hat in Achteln. Lies es allein, ohne Hilfe.
- Freies Lesen 2 Bringt alles zusammen: Hi-Hat öffnet und schließt, Snare auf dem Backbeat und eine synkopierte Bassdrum. Lies es allein.
- Tom 1 Der ● höher als die Snare, gespielt von der Hand. Hier auf allen vier Zählzeiten.
- Tom 2 Eine Stufe unter Tom 1, ein etwas tieferer Klang.
- Das Standtom Das tiefste Tom, ganz unten. Sieht aus wie die Bassdrum, aber der Hals zeigt nach OBEN.
- Das Ride Auch ein ✕, aber auf einer tieferen Linie als die Hi-Hat. Das Ride-Becken führt den Rhythmus.
- Die Kuppe des Ride Die Kuppe des Ride wird zur Raute ◆. Hier setzt sie Akzente auf 1 und 3.
- Das Crash Das Akzent-Becken: der höchste ✕ von allen. Hier ein Akzent auf der 1.
- Der Abstieg durch die Toms Die Hand geht die Trommeln runter: Tom 1, Tom 2, Standtom und Snare. Lies, wie die Höhe fällt.
- Fill am Ende Drei Zählzeiten Groove, und auf der 4 füllt die Hand über die Toms.
- Groove auf dem Ride Der Rock-Groove, bei dem das Ride statt der Hi-Hat den Rhythmus führt.
- Würze in der Kuppe Das Ride führt den Rhythmus, und die Kuppe (◆) würzt auf 1 und 3.
- Standtom im Backbeat Der Backbeat wandert aufs STANDTOM statt auf die Snare: tief und fett auf 2 und 4.
- Das ganze Set Der Abschluss: Crash, geschlossene und offene Hi-Hat, Ride, Snare, Bassdrum und ein Tom-Fill in einem einzigen Takt.
Der Basic-Groove: die Hand hält den Puls, der Fuß antwortet.
- Bassdrum nur auf der 1 Ein Fußschlag pro Takt. Spür die 1 als Anker von allem.
- Basic (1 und 3) Der Ausgangspunkt. Der Groove von Billie Jean und AC-DC.
- Four on the Floor Bassdrum auf jeder Zählzeit, mit einem Crash, der die 1 eröffnet.
- Nur die Snare Ohne Bassdrum: nur die Hände, Hi-Hat und Backbeat. Verinnerliche dieses Wanken, bevor der Fuß dazukommt.
- Frage und Antwort Die Bassdrum auf der 1 fragt, die Snare auf der 3 antwortet. Der einfachste Dialog am Set.
Die Hi-Hat hält ruhige Achtel, und die Bassdrum flieht dorthin, wo die Hand nicht markiert.
- '+' der 1 Bumm-ba-bumm: Bassdrum auf der 1 und dem Offbeat der 1, dann auf der 3.
- '+' der 2 Die Bassdrum antwortet der Snare.
- '+' der 3 Die Strophe von Come As You Are. Fuß auf dem Offbeat der 3.
- '+' der 4 Bassdrum auf dem Offbeat der 4, zieht rein in die nächste 1.
- Alle Offbeats Bassdrum auf jedem Offbeat.
- Pop-Synkope Der Offbeat der 3 ist der Hook.
- Punktiert Punktierte Achtel, dann eine lange Stille.
- Verschoben Seven-Nation-Army-Vibe.
- 'a' der 1 Bassdrum auf der letzten Sechzehntel der 1. Sie fällt ZWISCHEN die Hi-Hats, ganz ohne Hand, die dich führt.
- 'e' der 2 Bassdrum direkt nach dem Backbeat, auf dem 'e' der 2: eine Stelle, die die Hi-Hat nicht markiert.
- Gestohlen Sechzehntel kurz vor der 3.
- 'a' der 3 Bassdrum auf dem 'a' der 3, direkt rein in die 4.
- 'e' der 4 Bassdrum auf dem 'e' der 4, zwischen den letzten beiden Hi-Hat-Schlägen.
- Auftakt Sechzehntel am Ende, zieht rein in die 1.
- Zwei lose Zwei lose Sechzehntel in einem Takt: das 'a' der 1 und das 'a' der 3. Doppelt so viele blinde Flecken für die Hand.
- Gekreuzt Das 'e' der 2 und das 'a' der 4: eins zu früh, eins zu spät. Der Fuß kreuzt den ganzen Takt ohne Hilfe.
- Geklebtes Doppel Zwei Sechzehntel-Bassdrums innerhalb eines Hi-Hat-Schlags.
- Doppel auf der 2 Zwei schnelle Bassdrums auf der 2 (2 und 'e'), unter der Snare.
- Doppel auf der 3 Zwei geklebte Bassdrums auf der 3 (3 und 'e').
- Doppel auf dem '+' der 3 Zwei Bassdrums auf dem Offbeat der 3 ('und' und 'a'): beide zwischen den Hi-Hats.
- Doppel auf der 4 Zwei Bassdrums auf der 4 (4 und 'e'), ziehen zum Ende hin.
- Doppel unter der Snare Das 'a' der 1 verschmilzt mit der 2: die zweite Bassdrum landet ZUSAMMEN mit der Snare. Fuß und linke Hand kollidieren mit Absicht.
- Zwei Doppel Ein Doppelschlag auf der 1 und einer auf der 3. Zwei Salven, während die Hand unbeeindruckt bleibt.
- Triplo auf der 1 Drei Bassdrums am Anfang (1, 'e', 'und'): eine Salve gleich zu Beginn.
- Triplo auf der 2 Drei Bassdrums auf der 2 (2, 'e', 'und'), unter der Snare.
- Trio auf der 3 Drei Bassdrums auf der 3. Sweet Home Alabama.
- Triplo auf der 4 Drei Bassdrums am Ende (4, 'e', 'und'): ein großer Fill mit dem Fuß.
- Galopp Zwei Sechzehntel vor der 2 und vor der 4 (das 'und-a'): der Fuß galoppiert, die Hand trabt.
- Ohne die 1 Jeder Offbeat, aber KEINE Bassdrum auf der 1. Den Anker verlieren, ohne zu fallen: der echte Desync.
- Geister Nur das 'a' der 1 und das 'a' der 3: zwei schwebende Sechzehntel, keine starke Zählzeit zum Festhalten.
- Schwebend Bassdrum nur auf dem 'e' der 2 und dem 'e' der 4: immer eine Haaresbreite nach der Snare. Zähl laut.
- Verschobener Basic Der Basic (1 und 3) um EINE Sechzehntel verspätet. Bekannter Groove, unbekanntes Terrain.
Die Bassdrum ankert, die Hi-Hat hält den Puls, und die Snare verlässt die 2 und die 4.
- Snare auf den Offbeats Die Snare verlässt 2 und 4 und landet auf den Offbeats. Der Fuß hält 1 und 3 fest.
- Halftime (Snare auf der 3) Backbeat nur auf der 3: der Takt fühlt sich doppelt so lang an. Schwerer Ballad-Groove.
- Snare nur auf der 4 Die Snare wartet fast den ganzen Takt und schließt auf der 4. Die Hand zurückzuhalten IST die Übung.
- Snare auf der 2 und dem 'und' nach der 3 Halb Backbeat, halb Synkope: die 2 ist normal, die zweite Snare flüchtet auf das 'und' nach der 3.
- Snare auf dem 'e' der 2 Der Backbeat der 2 rutscht eine Sechzehntel zu spät. Der auf der 4 bleibt an seinem Platz, als Orientierung.
- Snare auf dem 'a' der 2 Die Snare schleppt bis aufs 'a' der 2: das betrunkene Wanken von D'Angelo und J Dilla.
- Snare auf dem 'a' der 3 Die zweite Snare greift der 4 vor und landet auf dem 'a' der 3. Die Hand kommt zu früh.
- Snare auf dem 'e' der 4 Der Backbeat der 4 rutscht auf sein 'e'. Der Takt endet mit Absicht schief.
- Doppelte Snare Zwei Snares kleben auf der 2 (2 und 'e'), dazu ein normaler Backbeat auf der 4. Die Hand verdoppelt, der Fuß merkt nichts davon.
- Verschobener Backbeat Der GANZE Groove (Bassdrum und Snare) um eine Sechzehntel verschoben. Nur die Hi-Hat hält noch die Wahrheit.
- Snare im Tresillo Die Snare spielt das kubanische 3+3+2 (1, 'und' nach der 2, 4) über einer festen Bassdrum. Zwei Schwerkräfte gleichzeitig.
- Echo der Snare Jeder Backbeat bekommt ein Echo auf seinem 'a': 2-Echo, 4-Echo. Die Hand spricht zweimal, der Fuß reagiert nie.
Der Fuß hält den Puls, während die Hi-Hat bricht: Löcher und krumme Muster in der Hand.
- Loch auf dem 'und' nach der 2 Die Hi-Hat lässt den Offbeat der 2 aus. Die Hand pausiert, der Rest läuft weiter.
- Loch auf dem 'und' nach der 4 Die Hand schluckt den letzten Offbeat. Nicht auf die nächste 1 hetzen.
- Loch auf der 3 Die Hi-Hat verschwindet genau AUF der 3: die Bassdrum spielt dort ganz allein. Ein Loch auf einer starken Zählzeit ist am tückischsten.
- Hand auf dem Offbeat Hi-Hat NUR auf den Offbeats, Bassdrum auf jeder Zählzeit. Die Hand landet nie zusammen mit dem Fuß.
- Charleston-Hand Hi-Hat im Charleston-Rhythmus (1 und das 'und' nach der 2, zweimal pro Takt). Die Hand wird synkopiert, der Fuß bleibt im Lot.
- Hand im Tresillo Die Hi-Hat spielt 3+3+2 (1, 'und' nach der 2, 4), während Fuß und Snare brav bleiben. Clave gegen Groove.
- Totale Umkehrung Rollen vertauscht: Bassdrum auf JEDER Zählzeit, und die Hi-Hat übernimmt nur auf 2 und 4 den Part der Snare.
- Gebrochene Hand SCHWER: eine Hi-Hat mit Löchern (kein 'und' nach der 2 oder der 4), während der Fuß synkopierte Sechzehntel spielt ('a' der 2 und 'a' der 3). Hand und Fuß landen fast nie zusammen.
- Tresillo gegen den Fuß Hand im 3+3+2, Bassdrum auf dem 'e' der 2 und dem 'e' der 4. Die beiden Linien kreuzen sich, ohne sich je aneinander zu lehnen.
- Synkopierter Charleston Charleston-Hand plus Bassdrum auf dem 'a' der 1 und der 3. Zwei verschiedene Synkopen, eine pro Gliedmaße.
- Gebrochen mit Doppel Dieselbe gebrochene Hand, jetzt mit Bassdrum-Doppelschlägen auf 1 und 3 darunter.
Die Hand wechselt zum Ride, und die Hi-Hat geht an den linken Fuß. Vier Gliedmaßen im Spiel.
- Hi-Hat in Vierteln Hand auf dem Ride, linker Fuß markiert mit der Hi-Hat alle 4 Zählzeiten. Willkommen bei der vierten Gliedmaße.
- Hi-Hat auf 2 und 4 Der linke Fuß schließt die Hi-Hat zusammen mit der Snare, auf 2 und 4. Das klassische Jazz-"tschick".
- Hi-Hat auf 1 und 3 Jetzt landet der linke Fuß GEMEINSAM mit der Bassdrum, auf 1 und 3. Klingt einfach, bis die Füße sich nicht einig sind.
- Hi-Hat auf den Offbeats Der linke Fuß antwortet auf den Offbeats, während die Bassdrum 1 und 3 hält. Das Wanken von Funk und Jazz.
- Hi-Hat in Achteln Der linke Fuß verdoppelt die Hand: durchgehende Achtel im Pedal. Ausdauer und Gleichmaß.
- Fuß gegen Fuß: '+' der 3 Hi-Hat fest auf 2 und 4; die Bassdrum flüchtet auf das 'und' nach der 3. Die Füße lösen sich voneinander.
- Fuß gegen Fuß: 'a' der 1 Hi-Hat auf 2 und 4; Bassdrum auf der 1, dem 'a' der 1 und der 3. Sechzehntel im rechten Fuß, Viertel im linken.
- Fuß gegen Fuß: Doppel Hi-Hat auf 2 und 4; Bassdrum verdoppelt auf der 3. Der rechte Fuß beschleunigt, der linke darf nicht mitgehen.
- Krumme Hände, feste Füße Ride im Tresillo (3+3+2), Snare auf 2 und 4, Bassdrum auf 1 und 3, Hi-Hat auf den Vierteln. Vier echte Stimmen.
- Gespräch der Füße Bassdrum auf jeder Zählzeit, Hi-Hat auf jedem Offbeat: die Füße wechseln sich in Achteln ab, im Samba-Stil.
- Hi-Hat Charleston Der linke Fuß spielt den Charleston-Rhythmus, während Hand und Bassdrum brav bleiben. Synkope im Pedal.
- Alles zusammen Krönung: Ride in Achteln, Snare auf 2 und 4, synkopierte Bassdrum ('a' der 2 und 'a' der 3) und Hi-Hat auf den Offbeats.
Ein Part bleibt fix, während der andere variiert. Das klassische Rezept für Unabhängigkeit.
- Sechzehntel-Ostinato Bassdrum doppelt so schnell wie die Hand.
- Fuß im Doppeltempo Das Ostinato umgedreht: die Hand spielt Viertel, der Fuß Achtel, doppelt so schnell wie die Hand.
- Fuß im Tresillo Die Bassdrum spielt 3+3+2 (1, 'und' nach der 2, 4) unter braver Hand und Snare. Die halbe Popmusik groovt darauf.
- 3 gegen 4 Bassdrum alle 3 Sechzehntel (Hemiole) unter einer Hi-Hat in Achteln. Die Zyklen treffen sich nur auf der 1.
- Hand in 3, Fuß in 4 Jetzt umgekehrt: die Hi-Hat zyklisch alle 3 Sechzehntel, während die Bassdrum alle 4 Zählzeiten markiert.
- Tresillo über 4 Hände im 3+3+2, darunter Four-on-the-Floor. Die Clave schwebt über festgestampftem Boden.
- Snare als Uhr Die Snare wird zur Uhr (Viertel), und die Bassdrum flüchtet auf die Offbeats. Die Rollen komplett vertauscht.
- Gekreuztes Ostinato Hemiole im Fuß (alle 3) PLUS Backbeat in der Snare. Das Endlevel: drei verschiedene Zyklen laufen gleichzeitig.
Niemand spielt zusammen: jeder Schlag gehört genau einer Gliedmaße. Maximaler Desync.
- Staffellauf in Achteln Linear für den Einstieg: Hi-Hat, Snare und Bassdrum wechseln sich in Achteln ab, nie zusammen.
- Kuppe und Antwort Die Kuppe des Ride markiert die Zählzeiten; Bassdrum und Snare antworten auf den Offbeats. Niemand überschneidet sich.
- Atmendes Linear Eine lineare Phrase mit echten Pausen: Bassdrum-Hi-Hat-Hi-Hat-Snare, Atempause, Hi-Hat-Snare, Atempause. Die Stille gehört zur Phrase.
- Die kleine Treppe Bassdrum auf den Zählzeiten, dazwischen geht die Hand Tom 1 → Tom 2 → Standtom → Snare. Linear durch die Trommeln.
- Moto perpetuo Alle 16 Sechzehntel im Staffellauf gefüllt: Bassdrum-Hi-Hat-Snare-Hi-Hat den ganzen Takt durch. Keine Gliedmaße verdoppelt sich je.
- Linear 3 gegen 4 Ein Staffellauf aus Bassdrum, Hi-Hat und Snare im 3er-Zyklus über dem 4er-Raster. Die Phrase dreht sich und trifft erst auf der nächsten 1 wieder zusammen.
- Lineare Kuppe (KRRK) Lineares Pattern: Bassdrum, Snare und die Kuppe des Ride wechseln sich in Sechzehnteln ab, niemand spielt zusammen. Die Raute ist das 'Ping' der Kuppe.
Die linke Hand hält die Hi-Hat, die rechte streift durch die Toms. Bricht die Gewohnheit der Führungshand.
- Hi-Hat mit links Derselbe Basic-Groove, aber OHNE gekreuzte Arme: Hi-Hat mit der LINKEN Hand, Snare mit rechts.
- Backbeat auf dem Standtom Die rechte Hand geht auf 2 und 4 runter zum Standtom, während links die Hi-Hat hält. Tribal und fett.
- Backbeat auf Tom 1 Jetzt wandert der Backbeat hoch zu Tom 1. Die rechte Hand reist weit von zu Hause weg, die linke zuckt nicht.
- Wechselnde Toms Tom 1 auf der 2, Standtom auf der 4: die rechte Hand wechselt zwischen hoch und tief, die linke hält die Uhr.
- Die Toms runter Die rechte Hand zeichnet eine Melodie: Tom 1 auf der 2, Tom 2 auf dem 'und' nach der 2, Standtom auf der 4. Ein Mini-Fill mitten im Groove.
- Toms auf dem Offbeat Die rechte Hand schlägt die Toms NUR auf den Offbeats (dem 'und' nach der 2 und dem 'und' nach der 4), während links die Achtel markiert werden.
- Synkopierte Toms Backbeat im Standtom mit synkopierter Bassdrum ('a' der 2 und 'a' der 3). Drei Stimmen, drei Charaktere.
- Tresillo in den Toms Die rechte Hand spielt 3+3+2 und geht dabei die Toms runter (Tom 1, Tom 2, Standtom), über fester Hi-Hat und Bassdrum.
Die Hand öffnet die Hi-Hat (das 'o' über dem ✕) und schließt sie beim nächsten Schlag. Die Luft und der Glanz im Groove.
- Offen auf dem 'und' nach der 4 Der Rock-Klassiker: die Hi-Hat öffnet auf dem letzten Offbeat und schließt auf der nächsten 1. Das 'tsss', das den Takt nach vorn schiebt.
- Offen auf dem 'und' nach der 2 Ein offenes Becken mitten im Takt, direkt nach dem Backbeat. Öffne mit der Hand und schließ auf der nächsten Achtel, ohne den Puls zu verlieren.
- Auf und zu Offene Hi-Hat auf den Offbeats von 2 und 4. Zwei Atemzüge pro Takt, einer in jeder Hälfte.
- Atmende Hi-Hat Offene Hi-Hat auf jedem Offbeat über dem Basic (1 und 3). Der ganze Groove fängt an zu atmen.
- Disco Bassdrum auf jeder Zählzeit, offene Hi-Hat auf den Offbeats und ein Crash zur Eröffnung. Der Motor von Disco und House.
- Offen synkopiert Offene Hi-Hat auf den Offbeats von 2 und 4, während die Bassdrum aufs 'a' der 3 flüchtet. Die Hand glänzt, der Fuß schleicht sich davon.
- Bassdrum zwischen den offenen Der wirklich schwierige: die Bassdrum landet auf dem 'a' der 2, eingequetscht zwischen zwei offenen Hi-Hats (dem 'und' nach der 2 und der 3). Die Hand öffnet und schließt, während der Fuß genau in die Lücke passt. Das ist das Feeling der Creep-Strophe.
Das Akzent-Becken, das den Sound sprengt: Akzente, Schläge und Fills, die sich im Crash auflösen.
- Crash auf der 1 Ein Crash eröffnet jeden Takt, über dem Basic-Groove.
- Crash auf allen Crash und Bassdrum auf allen vier Zählzeiten: pure Wucht.
- Crash und Bassdrum Crash zusammen mit der Bassdrum auf 1 und 3, die Snare hält 2 und 4.
- Crash und Fill Ein Tom-Fill am Ende, das sich auf dem Crash des nächsten Takts AUFLÖST.